#WSの集中は6投せよ

※タイトルのソースはありません。あしからず

デレマスカードセット考察

熱いですね。よしまるです。

シンデレラガール総選挙2026カードセットの内容考察していきます。

https://ws-tcg.com/products/scs_imc/

 

概要

歴代シンデレラガール(総選挙1位)のキャラのカード化。赤に1種、青に2種、黄に1種の計4種の新テキストが用意されており、IMCプール内には互換がなく純粋な追加です。

 

移動融合 島村卯月・安部菜々

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使用感としては融合移動の牧之原さん互換。ただ特徴ではなく赤しか取れなくなっており、ネオス目線だと縛りが厳しくなっています。

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当然先攻で引けた場合のバリューは言わずもがなですが、最初の1杯目のビールくらいすぐバリューが落ちる移動界隈の中でも融合で腐りにくくなっているのは非常に強力です。行きのスペックはないようなものなので中盤以降攻撃に参加することは難しく採用枚数を絞りたいものの採用枚数を絞ると初手で引きにくくなるギャップが発生するため採用枚数は要検討と言った所でしょうか。精々1でいいと思います。

赤デレ、もとい卯月目線で考えると、集中・ミラチケ梨子に頼った運の絡む回収ではなく確実に控えに触る手段になります。山にあるカードは一心同体で触るのがいちばん早いですがメインで控えに触る手段は多くないので動きに幅を持たせることができます。また、昨今の卯月はパンチ数を絞りたがるため先攻で投げやすい札として綺麗な立ち上がりを実現しやすくなるカードです。

また、卯月ネームとしてはうんこっちガー不付与もあるため数字だけ超えてれば触れるパターンもあります。

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そろそろS(mile)ING!卯月使いたいですよね。

 

中学生 北条加蓮・鷺沢文香・高垣楓

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青の1種類目は中学生です。cipAT1000振りで自身に振ると3500、横に振れば数字の補助が出来るシステムとなっています。昨今の4000中学生シリーズには1つサイズが下回りますが、横に振れる中学生は希少なので十分な主張点です。

テキスト対象は全て青となっており、青デレ以外では採用が難しく中学生が欲しいだけなら夢見を使うほかありません。

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こちらは純移動がくっついてしまっておりパワーが一切書いてないので使い辛い要素もありましたが、3500目指せるなら話は変わってくるでしょう。8門デレでも本門デレでも横を貼り続けるのが得意なため4500到達、これは世の中にある1連動に同値以上を目指す上で1つの基準となる数字のため、非常に心強いと感じます。

また、青を手札に戻せる、というのも重要で、小梅・暁・面4ヒールの文香辺りが戻せるため場面によっては選択肢として意識したいところです。

構築面で考えると、まず8門の強化です。8門は1連動が養殖キャンセルと相手のダメレに合わせたドラ調整による理不尽な押し込みゲームが展開しやすいカードとなっており、なるべく1連動を継続することが勝機になるデッキです。1連動を維持する手段としてはゾンビ拳と身代わり、集中が最有力候補、次点で絆や収録中(もしくは酔っ払い)でしたが、新しく強力な選択肢が発生したことになります。


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中学生のリバ避けの部分については、賄賂を渡すことでしか勝てなかった学マス対面に多少抗えるようになりますが、制限改訂で使用率の落ち着いた学マスに意地張んなくても笑という感想です。

また、太古のデッキにはなりますがTPでは加蓮ネームにパンプがあり高いパワーラインを更に伸ばした運用ができるため悪くないと思います。

 

魔石ガッツンダー 渋谷凛・神崎蘭子・塩見周子

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青だけ逆圧縮で頑張れ😁されてたところに突如と出現したモンスターで、プレブリコリコのルガールの互換です。

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こちらも色指定のため特徴指定よりかは難易度が高めですが、元々赤には早出し魔石が、黄には連動魔石があったため大きな枷とはなっていません。むしろ雰囲気作りの青4だけで都合2コスト魔石に仕上がっているためメリットです。もちろんガッツンダーもあって困るテキストではないため有難いポイント。詰めの横に添えて相手の先に走ってきた3連動を処理できます。ソウルは細いですが…

構築面からみてみます。

まずはプレブ渋谷凛の圧倒的強化です。元々ストック圧縮には一切無力で、連動のバーンテキストを喋れないリスクを踏まえて赤魔石を積むかどうかといったところだったため青だけで成立するようになるのはとても大きな強化です。(特に赤タッチはゾンビ拳くらいしかないため本当に発生し辛い)更に本体のレベルが2なので2点バーンの択が取れるようにもなり圧巻の破壊力を見せてくれます。

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その他、TPの強化です。こちらも赤魔石を積む他なく、3まで解禁しない設計でしたが2魔石になったことで必要なタイミングでの崩しが出来るようになりました。また、凛ネームの支援のお陰で前のどこに置いてもTP凛よりパワーが出ます。(表記上は)あんまりないですが中央15000や左右135の数字が欲しい場面では有効に働きます。特に返し500の奴は門が置いてないと発動しないため置きブを貼りたいTPにとっては気軽に高パワーを出す手段になります。

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cip35、AT3ルック、ツインドライブ 十時愛梨・本田未央・イヴ

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盛り盛りすぎませんか?

姉妹PRとステマ凛を足して0.9で割ったようなカード。4000ラインだけ行かないのでステマ凛より小型化していますが3ルックあるなら話は別なんじゃないですか。


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個人的には3ルックはもう枠がなくなっておりツインドライブが4入っているだけでしたが、その枠をそのまま入れ替えることができデッキが54枚になりました。トテモウレシイ

構築面から考えると、8枝とツインドライブの相性はよくストックタコ積みプランを強力にアシストしてくれるため強化として最適です。スロット圧縮のお陰で引くべきカードも減っており序盤の立ち上がりにも貢献してくれます。3ルックで控えを作り枝受けが作れるのもGood。

風が絡むデッキでも高パワーと3ルック、ツインドライブで必要な時に風をめくりに行くプレイングも取れるため相性はいいと思います。

ネオスタンダードBCF2025in京都 Bブロック優勝しました!!

(そういやこんな残骸もありましたっけ)

 

初めましての方は初めまして。ご無沙汰の方はご無沙汰です。よしまるです。 

5/31に開催されたBCF2025京都にて、ネオスタンダードBブロックで優勝しました!

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今回はレポート記事です。

 

自己紹介

まずは自己紹介から。初手長文自分語りになるので飛ばしてください。

普段は兵庫県姫路のカドショで遊んでます。地元は埼玉ですし以前の拠点も埼玉でしたが仕事の都合で姫路へ。

大型大会にはあまり興味なく、前回のWGP2024大阪も出るつもり無かったのですが周りに

「今年WS何枚買ったんですかww大会出ないの勿体ないですよww」と唆されたので参加。リコリコのドキテマのエラッタ交換もしたかったので丁度よかったです。

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某カドショ店員「これエラッタ版!?初めて見た!」

結果は4-1抽選抜け。カレンチャン3面を防御札なしで耐えてみたりとツキの日でした。

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決勝は知識負け+プレイング負けで惨敗でしたが、最後までめちゃくちゃ楽しかったので大型大会いいな、と思いました。

BCF2025東京では関東帰省ついでに地元埼玉でトリオを組みました。結果は個人2-3のチーム3-2でした。

先鋒ラブライブサンシャイン

中堅シンフォギア

大将推しの子

だったのでピンと来る方もいらっしゃいますかね?

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意味がわかると怖い話組んでくださりありがとうございます🤗

今回も近場でやってる大きな大会ということで参加しました。近場(新幹線で1時間半)

 

大会結果・感想

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9-0で優勝でした。

使用デッキは扉門学マスです。f:id:Yoshimaru:20250607140124p:image

デッキ選択理由に強いこだわりがあったわけではなく、BCF東京に向けて練習していた扉門黒川あかねから逃げたいといった理由でした。大会1週間前に学マスが発売されるため、安定しそうな扉門思い出圧縮型を使用しました。

推しの子から逃げた理由は、東京しんどかったからです。あと上級多すぎてあかねが4!wって打点鳴くので弾かれて負けみたいなことも多かったためです。

 

マッチング・環境などについて

大方、使用率としては

tier1:蓮リゼロ

tier1.5:バンドリ推しの子ゆるキャン(学マス)

tier2:その他強豪タイトル

のイメージでした。しかし蓋を開けてみるとかなり満遍なく使用者がいた印象です。予選5回戦目は同テーブルの4/6が学マスでしたが、コンテンツの強さと時期を考えるとこんなものなのかなと。

とはいえ全然知らないタイトルがなかったのも事実で、前から強いタイトルが今でも強いということを示唆しているのは興味深いですね。インフレが激しいだのインフレが緩やかだの(おじさん)言われますが何が正しいのかよくわかりません。春の規制スケジュールが発表されてますがネオスだけ見たらノータッチも有り得そうな気がしてきてしまいます。トリオ見るとそうでもないんですけど。

 

カード紹介

全部解説すると長くなりそうなので一部のみ。

冠菊 花海咲季

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公式レシピのお気に入りカードにしたカード。高速スライダーと思い出に3色揃っていれば起動2ルックです。活用方法は多岐に渡り、

①1連動のストブ先確認、1連動多面する場合にCXが入り込まないようにする

②ラミリスから蘇生し+2000パンプを作る(自身は5000出るためバンドリの宝連動・推しの子1帯等4500ラインを触れて良い)

③6枚集中

④綺麗にリフレッシュするための補助

⑤噛まなかったら強い場面での前方確認

辺りができます。

特に5が偉く、貫通後に多噛みして結果論リフレッシュするべきだったとかを減らせて強いです。

L.U.V 姫崎莉波

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コメントでMVPとしたカード。これ採用したときはデッキが完成した感じがしました。

赤、3000、ストックなしで手札交換という3要素がガッチリ噛み合い序盤の安定化に貢献します。基本は持ってないならオカケンを、持っているなら1連動を持ってきます。これだけでストックいらない思い出圧縮か連動をストックなしで触れるため浮いたリソースを他に使いやすくなります。また、高速スライダー+CXでパワーが5000出るため4500ラインを触れます。

アイヴイ 月村手毬

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見た目以上に点数の伸びる連動です。平均4~5落下で、1-1-3なのでほぼ中野三玖なのですが、コスト不要で1点は保証されてるため火力はかなり高いと思います。リソースを使わないため走っても次のターンが見れ、ゲーム中4枚集めるバリューも高い素敵なカードです。高速スライダーでドラ確定させてから1-1-リフ1-1で最大1-4とかも作れるため安定感が素晴らしい。

 

あとがき

改めまして、今回このような結果を収められたのは普段対面していただいている姫路の皆様の叱咤激励あってこそだと思います。対面に全く知らないデッキがなかったというのも長い時間打ってもらっている経験が活きました。いつも本当にありがとうございます。

また、学マス発売してから大会当日まで調整付き合っていただいた東京トリオの横2人+1名にも無上の感謝を。体調悪いだの義務芝だのワガママ言ってすみませんでした。またトリオ組んでください。

 

それでは、また。

扉宝アサルトリリィ フィードバック

こんにちは。

 

早速ですが、心が折れました。

 

なんの話かというと、扉宝アサルトリリィです。先行公開から練っていましたが、発売後本格的に回して調整をしていくと結構しんどく、もう回せないという結論に至りました。実力不足、構築力の敗北です。

ということなので今回はボツにした扉宝アサリの解説・供養記事です。

 

 

リスト

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まず初めに

そもそもアサルトリリィの強み・特徴ってなんだろうね?

というところから始めました。

カードプールを眺めた感想としては、

  • 早出し2種の回復方法と早出し条件が違うため、両立しやすい
  • 焼きがある
  • 0が強い

という印象でした。

焼きと0は両立しにくいので、今回は焼きを選択しましました。

 

カード解説

凛々しく咲く 鶴紗

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最近よく刷られているアクア互換の上位版。返しのパワーが500低いですが、任意で思い出キックを使えます。間違いなく強いのですが、デッキのリソースが薄いので出すと手札がなくなってしまうことも多々ありました。

強いカードは4と言いたいところですが、1ターンに2枚使うと本格的にリソースが枯れるほか、3の枠が相当多くなるので少し減らして3です。

凛々しく咲く 梨璃

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看板の詰め。扉連動でヒール持ち、テキストは無駄な条件がなく使いやすいカードです。

3面するほどコストが嵩み、しかも3面しても効果が薄いという特徴があります。8ストック始動で連パンを絡めても同じだけ山札を掘れるので、その動きのほうが強力です。なので滅多に3面しません。しかし、ヒール詰めなので最低限のパワーはあること、引くチャンスは増やしたいことからフル投です。

戦場に舞う ニ水

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光景ですね。CIPで踏み倒せるので実質ノーコストソウル2です。ふみが踏み倒す!ww

光景は入れない理由がない時代になってしまいましたね。特にこのカードはCIPで光景を持っていないので、他の3キャラ光景より抱えることが強力です。実質ノーコストなのも、ストックを多めに必要とする梨璃と相性がよいカードです。

多くてゲーム中に1回しか使わず、CIPも相性のいい3がいないので1のみです。

凛々しく咲く

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アサルトリリィで一番強いカード。10500の無限ヒールです。しかも早出し可能という恐ろしいカードです。

しかし、このデッキだと捨てるハンドがなく、ジリ貧になるので上手く使えませんでした。山札が遅いため、着地が安定せず、手札に帰ってきたところで控え室のCXは3枚以上になっています。全てはリソース不足が悪い

こちらも最強なので4積みたかったですが、聖剣チャンスが少ないので2のみになりました。ゴメンネヨワクッテ…

カードパワー的にはWSの中でも指折りなのではないでしょうか。本対応ミリアムを選択するなら使い回しできるヒールという点でミリアムのCIPがないことをカバーできます。

戦場に舞う 夢結

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よくあるCIP連パンです。素のパワーが11000の代わりに、梨璃がいなければ1点貰うというデメリットを持っています。

みちる付与の梨と組み合わせて効果を引き出すのが強力です。特に、「5ストック始動、梨璃夢結+何か=山札9枚掘り」「8ストック始動、梨璃2面夢結=18枚掘り」という、ストックに合わせた詰め方を選択できるのが強みです。

また、梨璃がいなくても、相手が瀕死なら自傷覚悟で突っ込んでいくのもありです。27点貰っても28点入れれば勝ちですからね。

枚数は、動きに幅を持たせることやお守り程度なので1のみです。そもそも3の枠が爆発しそうなので2以上は入れられませんでした。

穏やかな午睡

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椎名拳ですね。不意の3噛みに対応したり、山札を弱くしてくる相手に有効ですね。

2入れたかったのですが、枠の都合で諦めました。

 凛々しく咲く 雨嘉


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ほっぽ…とは似て異なる何かです。パワー面、連動のタイミング、拾える範囲がブラッシュアップされており、インフレを強く感じる一枚です。

しかし、焼きという行為自体は強いものの、それで得られたテンポやリソース差を有効利用できずに負けてしまうので、使いにくいと感じました。連動でハンドが増えないので、相手のリソース妨害をしてもリソース差にはならないんですよね。

 

とはいえ、後列の依存度が高い環境になれば使われるようになると思います。

テスタメント 神琳

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レベル比例応援、起動で相手の2以下のキャラのレベルを-1できます。1連動の焼きの範囲を広げることができるため、相性がいいですね。

1まで焼ける範囲が広がるので、

  • シャニマスなどの朧
  • かぐや様の共鳴3ルック
  • デアラの制服十香

辺りが範囲になります。

その他、前列のレベルを下げて、1のキャラをオカケンで処理したり、2/2を1相打ちで処理したり、サイドアタックのソウル調整をしたりと、器用なカードです。

器用なカードですが、焼く対象として選択することが多いのは集中だったり、着地するストックがなかったりと、難しい点も少なくありません。一時期ピンに減っていましたが、欲しいとき持ってこれないので2に増えました。

はじめての戦場 梨璃

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1相打ちですね。先行でテスタメントが見えたときから欲しいと思っていましたが、まさか本当に出るとは。メインの使い方は2/2の処理か、デカイ1を処理することです。

強い正義感 神琳

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登場ターンにリバースを獲ればストブができるカードです。このデッキだと、道中の使用ストックが多いにも関わらず、詰めのコスト要求量も多いという、欲張りなデッキです。道中では集中、レベル応援の着地、1相打ちのトップ盛り使用、早出し連打でストックを要求され、詰めでは5ストック~8ストック要求されるという矛盾を孕んだデッキです。

その無理を通すのがこのカード。身代わりかレベル応援でレストコストは賄えます。ストックが貯めやすくなるので、ビッグアクションに繋げやすくなります。カードパワーは若干低いですが、必須の1枚だと感じました。

凛々しく咲く 雨嘉

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オカケン?相打ちとハンドを増やす効果を持っています。緑の発生源でもあり、ハンドが枯れたときの命綱です。相打ちテキストはレベル0を参照するので、テスタメントで下げたレベル1のキャラを処理できます。加えて、特殊相打ちなのでアンコール持ちも処理でき、1/1を簡単に処理できます。

ハンドが増えるテキストはWSに珍しい、1枚が2枚になるタイプのテキストですが、狙ったカードを引くことは難しいですね。リソースを枯らさないようにするためのテキストです。

背負った過去 鶴紗

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身代わり、CIPトップ操作です。身代わりは、相手に踏まれがちな1連動を維持し、相手に集中を置かせないために使います。更に、アタッカーが帰ってくるので連動でハンドが増えなくても誤魔化しが効きます。1連動以外にも、早出し千鳥を守る用途にも使えます。

トップ操作に関しては、集中が引けてない状況でも1連動の成功率を上げることができるため有用です。このシナジーは捕獲体制よりも強いです。

1連動との相性がかなり良く、1で雨嘉を使うなら欲しい一枚だと感じました。

凛々しく咲く 二水

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メインフェイズとクライマックスフェイズ始めにトップを見ることのできる控え集中です。メインフェイズ始めのトップチェックはこのデッキではあまり活躍しない(基本集中は打つし、メインフェイズにトップを参照しないため)ですが、クライマックスフェイズ始めのトップチェックは1連動の成功率に関わるため、非常に重要です。

夏の思い出 梨璃&夢結

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3000移動です。逃げ専ですが、3000もあると嬉しいですね。移動は相手の霞をいなせるため、先攻を更に有利にしてくれます。後攻でも3000あるため相手を踏みやすいですね。

くつろぎの時間 二水

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星杏とCX交換ですね。CXの配分が扉宝と、扉を引き込みにくいため、詰めの段階でかならず握れるように採用しています。どっちのアイコンも、欲しいタイミングで対応を引けていないと負けるので抜けない1枚です。

戦場に舞う梅

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思い出を4枚に減らすテキストと、フカ次郎です。霞と迷いましたが、ハンドを切る手段、1連動を拾ってくる手段、山削りが欲しかったため、こちらを採用しました。

青が欲しいので、入れ替えるとしたら霞が候補に上がると思います。

 

終わりに

今回は使いこなせませんでしたが、環境次第だと思います。後列に依存する環境なら焼きは強いです。そのときになったら考え直そうと思います。

しかも追加ありますし。

WSフルネームクイズ

こんにちは。よしまるです。

 

互換の話で賛否両論ありましたね。僕の意見はTwitterに放流したので気になる方はどうぞ。

 

たまには互換名を使わない記事もいいなと思ったので、今回は

ヴァイスシュヴァルツフルネームクイズ」

をしていきます。

 

有名なカードばかりなので、できれば全問正解したいですね!

問題は全部で5問です。

では早速1問目!

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正解は…

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”鳥籠の歌姫”湊友希那

 

でした!

共鳴に指定されていたり、よく見かける上に鳥籠と呼ばれる機会も多いので答えられた方も多いのでは?

 

第2問!

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正解は…

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”最悪の精霊”狂三

 

でした!

環境トップを走るデアラの、特に強いカードで要警戒の1枚ですね。

 

第3問!

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正解は…

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”presage flower"桜

 

でした!

Fateを環境トップに導いた立役者であり、これ以来クロックに触る宝誘発が登場していないことからも強力さが伺えます。

 

第4問!

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正解は…

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乙女心 万里花

 

でした!

WSの黒歴史ですね。しっかしまぁ強いこと書いてありますね…

 

最終問題です!

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正解は…

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波状攻撃 アスナ

 

でした!

波状電源とか言われている時期もありましたし、わかりやすかったかなと思います。

 

 

皆さんは何問正解できましたか?

たまには互換名から離れて、正式名称を見つめ直すのもいいでしょう。

8扉Fate デッキレシピ

第1回WoUで使用した8扉Fateの解説です。リストはめちゃめちゃ自信あったんですけども…

 

yoshimaru.hatenablog.com

 

過去記事です。WoUって何?って方は読んでください。

 

デッキリスト

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何をするデッキか?

8扉の安定感をベースにビートダウンしていきます。相手が嫌がるカードは少ないので、とにかく走り切ることだけを考えます。

1連動でハンドを増やし、早出しヒールで時間を稼ぎつつ盤面を取り、詰め連動で倒すという教科書通りのWSができます。

 

強み

安定感

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1連動と3連動の構成で、8扉。アド源は天城と起動4ルックで、必ずハンドが増えるため回しやすくなっています。

また、マキリ桜はCXが拾えなくてもテキストを喋れるので、使いやすいでしょう。

パワーライン


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1連動は邂逅なので容易にパワーが出せます。聖剣は共鳴込み11500、後列応援を合わせると13000です。

特に聖剣は、最近流行りの11000千鳥や11000聖剣1枚では抜けないのが魅力ですね。一回り大きいサイズなので相手にリソースを要求できます。

弱み

相手の強い動きを止められない

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1帯では返しのパワーが低いため、相手の1連動が嫌がることをできません。お互い全力勝負になるため、引いたほうが勝つか、通ったほうが勝ちます。

特にこの特性が出たのがクロワさん戦。朧を止めることができず、ターニングポイントを作ることができませんでした。

メインフェイズでカードを拾いにくい

集中じゃないのでカード自体は持ってこれますが、狙ったカードを拾うのは苦労します。連動では、常に次使うカードを拾いたいところですが、爆炎なので若干ぶれることもあります。

 

なぜ暁選抜なのか?


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暁のほうが器用だからです。疑似リフは暁がないと毎ターン使えるわけでなく、腐る場面も出てきます。2でやることを聖剣の早出しと位置付けていますが、これは失敗することもあります。更に疑似リフを入れると出せないカードが出てきやすくなり、ハンドの枠を取り合います。

また、キーカードのほとんどがマスターであるため、拾えないことがないのも特徴です。

なぜマキリ桜なのか?


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CX要らないサブアタッカーという印象の方が多いと思います。実際、セイバー詰めをメインに据え、マキリ桜がサブというデッキのほうが多いと思います。

なぜマキリなのかというと、

  • マスターである
  • 黄が弱い
  • 打点が通りやすい
  • 多面しやすい

という点です。

①マスターである

暁で拾えます。暁のはずれは極力なくしたいので、重要な要素です。

②黄色が弱い

黄マスターといえば士郎しかいません。強いカードが少ないので、黄を出すのに苦労することになります。

③打点が通りやすい

セイバーは3点です。打点が大きいためキャンセルされやすいという問題があります。マキリ桜は1~2点を出すことが多いので、通りやすくなっています。

④多面しやすい

セイバーはできて2面、それもなかなかハードルが高いです。2面で十分ですが、ハンドが10枚必要なため、クロツーしても足りません。

桜なら連動を撃てればハンド1枚でいいので、6ストックあれば3面できます。

ハンドはストック以上にシビアな問題であるため、桜のほうが楽だと感じました。

 

幻影魔術の枚数について

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1です。2積みたいところですが、ピンにしています。

理由は、「連動が下振れるから」です。爆炎は自身の効果で控え室が作れ、それを拾うことができるのでハンドは増えます。しかし、イベントを積むと、拾えない確率が上がります。ゼルレッチなら3なので落ちても他にキャラが落ちていればそれを拾えますが、幻影魔術だと1なので2・3は拾えません。なので、これを回避するため1のみ採用しています。

具体的な場面

控え室にマキリ桜が1枚。爆炎の落下がCXと幻影魔術。不発に終わります。

 

腕士郎の枚数

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「託された弓兵の腕士郎」です。

4枚目が腐るのに4投しているのはなぜか?という話になります。理由は、「拾いたくはないが、積極的に投げたいから贅沢ですね。

メインフェイズでキャラを持ってくるのが苦手で、連動では次使うカードを拾ってくるため、腕士郎を引っ張ってくる余裕はありません。そのため、ツモることしかできません。

しかし、投げるだけで山札の枚数が1枚減るので、積極的に投げたいです。なので、4枚採用して引きやすくしています。4枚全部引くことはそうそうないですからね。

Fate/kaleid liner Prisma☆Illya プリズマ☆ファンタズム 新弾レビュー

お久しぶりです。よしまるです。

今日はプリヤの新弾発売日ですね。かなり足回りが強化されているので期待できそうです。

注目カード

”みんなのお兄ちゃん”士郎

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魔法対象ではないですが、霞です。クロが武器に該当するので、クロが多く入っている軸や、ファンタズム軸で使えます。貴重な緑ということもあり、聖剣ヒールなどとも組み合わせられます。

”悪戯っ子”クロエ

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オカケンです。普通に山オカケンなので注意しましょう。

”クロの陣営”クロエ


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電源対応渡辺曜の互換のようなカードですね。経験条件が課せられ、ハンドコストが消滅しました。8電源専用といったところですが、プリヤには電源で出したら強そう・面白そうなカードが多いので、楽しそうです。

”赤の陣営”イリヤ

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シロエミノリ集中互換ですね。集中は何種類かありますが、単レスは初めてです。

”クロの陣営”美遊


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行き5500の、アタック時ハンドを1枚切って3ルック、その中の魔法とファンタズムを任意の枚数回収できます。は?一応ハンドコスト+経験があるので2枚見えないともったいないのですが、3枚捲れたときが爆アド。無条件に近い条件で2アド取れるので、ハンドがモリモリ増えていきます。そもそも経験タイトルなので、経験を達成する前提で組むのであまり条件として機能していないですね。

クールな少女美遊

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早出し4千鳥。経験を達成するとまさかの行き11500が出る化物に変貌します。

早出し千鳥は、ストックの消費を軽減しながら回復メタを潜り抜け、ヒールができるので重宝されます。

早出し千鳥自体は珍しくないですが、今回は11500出るカードになりました。これはだいぶ珍しいです。経験5という最上級の重い条件が課せられていますが、リターンに見合ったパワーといえます。

元気いっぱいイリヤ


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三女みたいなテキスト。CIPヒール、アタック時に1コストハンド2枚で「相手の山上2枚のCX除去」「2点」を任意の順番で行動します。

三女と比較すると、コストがかなり重くなっている分、(加えて経験も)ダメージが確定になり、順番も決められるようになりました。2点を先に入れてからCX除去をして、本体の攻撃を入れてもいいですし、不可避の2点を入れてもいいでしょう。

ただ、コストが若干重く、3面しにくいので工夫したいところです。

サンプルデッキ

8門ファンタズム

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ファンタズム特徴で組んだデッキ。門誘発が沢山入っています。

 

8電源

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クロを使いたいということで作成。3応援や銀色クロが個性的で注目です。

魔法グッドスタッフ

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メイン特徴である魔法を軸に組んだデッキ。聖剣ヒールが11000、4面千鳥が11500と高いパワーラインで制圧できます。

ツヴァイフォーム

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28点与えるゲームで1ターンに30点用意できたら強そうじゃないですか?

アサルトリリィ 先行公開 まとめ・感想②

①の続きです。

 

yoshimaru.hatenablog.com

 

 

テスタメント神琳

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1/1レベル応援、起動で相手のレベルダウンを行います。レベル2のキャラのレベルを下げてサイドアタックを通したり、赤1相打ち(まだ見えてません)で2/2を処理したり、0相打ちで1のキャラを割ったりできます。

本命は、1連動雨嘉の焼きの範囲を増やすことですね。

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雨嘉は後列も焼けますが、0しか焼けないのが残念ですね。そこで活躍するのがこの神琳。1まで焼けるようになるので、焼ける範囲がグンと広がります。前にいる1/1もテキストで焼けるので楽しいです。

なお、ミラーマッチ。考えたくないですね。

戦場に舞う二水

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光景。よかったね。

 

 

 

 

 

アタック時3コスト!?

一応、自身の効果でレベル3を踏み倒せるので、実質ノーコスト着地ですが、流石にインパクトが大きい。ちゃんと3を踏み倒せば、1コスト光景とストック要求量は変わっていません。撃つタイミングを選べるので強くなっている分、攻撃順が固定されて防御札を食らいやすくなっています。案外現実的な一枚。

二水踏み倒す!www

あなたのくれた名前結梨

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思い出隠し(?)と、思い出行き足立、自身も思い出に行きます。

足立として積むついでにバーンメタも無力化できます。

ただ、足立としては使い切りになってしまうので、採用枚数から投げるタイミングまで、吟味することは多いです。とはいえ、思い出にキーカードを飛ばしつつ大型を着地させるデッキは多くないはずです。

あまり語ることがないですが、かなり壊れていると思います。

戦場に舞う梅

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思い出破壊と控え暁です。控え暁は採用しやすいので、思い出破壊が一緒にくっついてくれるのは嬉しいですね。何枚か積みたいところです。

戦場に舞う夢結

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デメリット持ち連パン。CXなしのR詰めなんてこんなものか、という感想ですが、詰め梨璃と組み合わせると強力です。2回とも攻撃時が誘発するので、6枚掘ることができます。というよりこれを想定していますね。実際、梨璃だけだとストック消費が非常に大きいため、これを絡ませないとしんどいと思います。

ちなみに、元祖みちると比較すると、

  みちる2面+連パン詩羽 梨璃1面+連パン夢結 梨璃2面+連パン夢結
ヒール量 2 1 2
ハンドコスト 1 1 1
始動ストック 6 5 8
最終ストック 2 1 1
掘る枚数 8 9 18
備考 リバース要求 アタックの終わり アタックの終わり

このようになります。真ん中は3パン想定なので掘る枚数は9としました。こう見ると、残るストックは1枚少ないものの、始動ストック数、掘る枚数は向上していることがわかります。抜群の相性ですね。

問題は、最近流行りの思い出拳についでのようにメタられることでしょうか。

”採れたて”だよ?百由


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劣化収録中と劣化待ち伏せ

待ち伏せテキストについている、共鳴先に触れるテキストは大体かなり弱めに設定されているのでそんなもんですが、見える枚数が1枚減っているのは残念なところ。共鳴先もCIP持っていないですし。

第一特徴指定の4ルックなんてもうしばらく出ないでしょうけど。

共鳴先以外でも触れるので意外と汎用性があるかもしれません。