#WSの集中は6投せよ

※タイトルのソースはありません。あしからず

2021年度前期規制について 雑感

Fateの公開が続いていますね。毎日どんなカードが発表されるのか気になります。

今回は規制と緩和についてのお話です。

 

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 規制

冴えない彼女の育てかた

意外な贈り物出海

裏切りと別れ詩羽

新しい物語恵


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3種選抜です。落下移動、中学生亜種、詰めの3種ですね。現行の扉宝から思い出に飛べるカードが2種類も減ってしまうので、圧縮が弱くなってしまいますね。また、位相を気にせず思い出に飛べるカードが選抜にかかっているので徹夜でゲームがかなり使いにくいカードになってしまいます。2つの要素から全盛期ほどの圧縮は狙いにくくなります。中学生亜種がかかってしまったので3恵の餌残しや島風改の使い回しができなくなるのも難点です。


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しかし、リバースしたとき思い出に飛ぶ2種とマトリョシカは健在なので、その点ではまだまだ並のタイトルの圧縮を超える圧縮が可能です。


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冴えには多彩な詰めが沢山あり、今後他の詰めにスポットライトが当たるようになるといいですね。

デート・ア・ライブ

マイ・リトル・シドー

最悪の精霊狂三

制服姿十香


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こちらも3種選抜。器用なイベント、電源詰め、後列の3種です。全部8電源絡みのカードですね。これにより、制服姿+2/2十香のキャンセル誘発コンボがしにくくなり、最悪の精霊以外の詰めの選択肢が産まれるようになります。マイ・リトル・シドーは入ったり入らなかったりするカードですが、盤面に指定キャラを残したいデッキにとっては目の上のタンコブなので嬉しいのではないでしょうか。

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こちらも冴えと同じくあまり脚光を浴びていなかったカードに着目されるといいですね。デアラはプール全てが強いので…

ソードアート・オンライン

再開の時アスナ

≪血盟騎士団≫ギルドリーダーヒースクリフ

スプリガン≫の剣士キリト


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長年の歴史を経て遂にSAOにも規制が。35移動、アンコ封じ、門誘発の3種選抜です。8門や門枝で採用されるカード群です。追加が確定しているものの、全てAnniversary関連なので追加には影響しないでしょう。

スプリガン以外に門絡みのカードが規制されなかったので、イノセンスとの組み合わせや霞3パンなどは問題なく運用できます。


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それにしても移動が規制されるのは珍しいですね。

グリザイアの果実

名実ともに天才一姫

餌付け


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2種選抜です。中学生亜種とフラスタの2種選抜です。どちらも思い出圧縮を担う大切なカードです。グリザイアの強みである思い出圧縮にメスが入った形になります。加えて、どちらもハンドを維持することのできるテキストなので安定感はかなり減ると予想できます。

しかし、回復メタや門詰めは健在なのでリペアして環境に戻ってくると思います。


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発売前の評価が散々だったグリザイアが選抜かけられるほどに出世したのを見ると、実力派ビルダーの方々には敵わないことを痛感します。

 

それにしても思い出飛ぶ中学生、完全にデザインミスだったらしいですね。そもそも中学生が選抜かけられてたのは忘れられたらしい

 

緩和・解除

ドジっ娘

赤城みりあ

Power of smile凛


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どちらもこれ以上は緩和されそうにない限界ラインに到達した感じがしますね。残ったのは艦これがメタ2種、デレマスがノーコスト山削り2種なのでこれ以上は緩和できないと思います。どちらも共存したから環境が壊れたので…

物語シリーズの同期であるデレマスがやっと解除されたあたり、開発はデレマスのほうを重く評価しているということですね。今は物語のほうがやれそうな気がしないでもない

一枚ずつ見ていきます。

ドジっ娘

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4年遅くない?

これにより初風の地位向上するといいですね。正直、枠がないです。なぜかかってたのかわからないレベルでもう壊れではないです。あまり環境に変化は起きないと思います。

赤城みりあ

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オカケンが解除されたことより、グスタでノーコスト山削りが採用できることが大きいですね。青に寄せて暁でも、色を気にせず小梅という選択肢が産まれて、今以上に山削りが上手く行くことになるでしょう。序盤の安定感の向上にもなります。

TPの視点だとオカケンで後列2種を揃えるのが容易になるのがいいですね。ハンドを増やす手段としても優秀です。問題は、TPが戦える環境かどうか。

Power of smile凛

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迫真の6パン女が帰ってきました。

TPの詰めとして活躍していましたが、選抜対象となり息を潜めていました。今でもトリガーで噛まなければかなり強いと思います。実際門連動シノンが強いのでPOS凛もある程度保証されていると思います。基盤が違うだろ

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問題は、TPが戦える環境かどうか。

 

まとめ

5強と言われたこの環境の4つに規制が入り、また環境が入り乱れる時代が帰ってくるのか、令和のカードパワーに平成は立ち向かえるのか。どうなるか楽しみですね。

門枝セイバー 仮組み デッキレシピ

今日のカードの公開が続いていますが、一応デッキリストが50枚になったので公開してみます。今後の公開によってリストの変更がある可能性があります。

 

門枝セイバー

剣の誓いセイバー 4
誰が為の正義士郎 4
投影装填士郎 1
宝具開放セイバー 4
杯に伸ばす手セイバー 1
できること士郎 1
抑え込まれた英霊の力 1
ケガの具合士郎 2
天の衣イリヤ 4
覇気バーサーカー 2
純白の美セイバー 3
託された弓兵の腕士郎 4
お勉強モード桜 3
闇色の攻防真アサシン 4
雄叫バーサーカー 4
約束された勝利の剣 4
天の杯 4

現代とは思えない0システムの薄さ

 

1連動ではイリヤ連動でハンドを整え、

2帯では盤面を取りながら相手のCXを除外し、

3帯でセイバーを使い相手を倒すデッキです。

 

個別解説

剣の誓いセイバー


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詰め連動です。

投影装填士郎でソウルを盛ったキャラに連動テキストを付与してショットを発動させるのが狙いです。今回では、宝具開放セイバーと連動を共有しているので、2面は難しいと思います。こちらは1面でもいいので、宝具開放セイバーの連動をきっちり喋って圧縮を弱めたいところです。宝具開放セイバーの連動を使った後は相手のキャンセル率が下がりますが、投影装填士郎を合わせればソウルは5からスタートなので通れば十分痛いです。

以下、3セイバーと表記。

CXは枝を選択します。赤が出ないので扉は没になりました。デッキのドラの枚数も十分です。

誰が為の正義士郎

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聖剣条件の早出しとCIP3ルック、島風改を持っています。

2帯でハンドを減らさないアタッカーとして、宝具開放セイバーの連動を成功させるために積んでいます。専用サポートのイベントも積んでいるので効果的に仕事してくれると思います。

以下、聖剣士郎と表記。

投影装填士郎

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ナインライブスブレイドワークスの原作再現。CXを錬成するテキストです。

ソウルパンプが主な使い道です。+2なのでキャンセルしてもしなくても痛い状況を作れますが、ヒールやドローではないのでピンです。最近のデッキは硬いのでこれがなくても3点が止まる可能性は十分にあると思います。

宝具開放セイバー

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このデッキのメインコンセプト。

2種連動になって詰めや1連動に困らなくなり、安定感が増しました。アタック時1コストハンド1枚で相手の控え室のカード1枚を除外できます。相手の3連動を飛ばしてキャンセル率を下げながら自分が死ぬ確率を下げたいですね。2/1なので展開もしやすく、使いやすいテキストです。

以下、2セイバーと表記。

杯に伸ばす手セイバー

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ランサーです。セイバーだっつってんだろDCの音姫が厄介なので1枚採用。

できること士郎

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レベル応援です。

2セイバーや聖剣士郎に合わせてあげて、面取りを楽にしたいところです。2セイバーが帰ってくるような展開ができるととても楽できるのでそのためにも狙いたいところです。枠がなく、ピン。

抑え込まれた英霊の力

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誰が為の正義士郎専用イベント。加速で山札からCXをサーチしてくることができます。

イベントなので3セイバーでは捨てられませんが、発動時にデッキの聖剣士郎を持ってこれるので実質キャラとして扱えます。

注意点はCXを持ってきた場合ハンドを1枚捨てる必要があることです。純粋にハンドが増えるわけではないので注意です。1枚で機能するので1です。

ケガの具合士郎

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アタック時に士郎セイバー桜が2枚あれば7500になるアタッカーです。

条件が厳しいように見えますが、このデッキの理想後列は桜とセイバーなので条件が達成できます。返しは桜がいれば6000です。

天の衣イリヤ


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門連動往復5500のエミリア互換、条件はストック枚数です。

これを採用した理由は、絆元が存在し安定して運用できること、門なので2・3と続けて枝を貼り続けることが望めるからです。ハンドの質が高いタイプの連動ではないので、レベル0の調整が必要かもしれません。

覇気バーサーカー

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ドラ拳(ストブ拳)です。今の環境に拳?となりますが1アタッカーは全体500を含めると6000、拳込みで8000なので、転スラやグリザイアの1連動に太刀打ちできます。なるべくアタッカーを守りたいので採用しました。2セイバーや聖剣士郎を守れたら御の字です。

純白の美セイバー

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遂に出た単レス山集中。

桜集中が汎用性に欠けるなか、汎用的な集中が来ましたね。黄なのでちょうどよい色で、1士郎のパンプ条件も満たせる優れものです。

託された弓兵の腕士郎

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勝手に思い出に飛ぶ人です。

ノーコストなのに思い出に自動で飛ぶので自然と山札が圧縮されます。黄色を使う理由なので4。相手のCXを飛ばすとともに致死率の減少を狙います。抜くことは考えにくいですが、デッキの回転力を直接的に上げてくれるカードではないので、抜ける枠でもあります。

お勉強モード桜

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取引成立互換です。

全体500の枠として採用しましたが、1士郎のネーム条件満たせるので噛み合いはいいです。

闇色の攻防真アサシン

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先攻で強い無条件移動と後攻で強い-1000です。

青を採用するので採用しましたが、青のシステムが充実するなら抜けていく枠だと思います。

雄叫バーサーカー

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このデッキ唯一のシステムアタッカーです。強めのコンソールと、1連動の絆を持っています。

イベントにも触れるコンソールなので英霊の力を捲っても問題なく手札に加えることができ、集中のヒット率向上に繋がります。しかし、メインは絆ですね。1連動を走らせた後返しで踏まれてしまっても絆で立て直せるので連打が可能です。それだけにストック条件なのが厳しい。1回目を多面するのに使ってもいいですし、無条件にハンドを切る手段としても優秀です。

ぶっちゃけ書いてあることありすと変わらないので(なんならありすより強い面も)強いに決まってます。当然4です。

回し方

マリガン:1連動と門、0は残して後は捨てます。1連動は絆で拾えるとはいえ、0が若干薄いので無理せず抱えていていいと思います。集中か絆でしか持ってこれないので一度手放すと他のカードが必要になります。

1帯:イリヤ連動を喋ります。持ってきたいものは、2セイバー>聖剣士郎>3セイバー>絆元>各種ピン投枠>思い出飛ぶ士郎の順番ですね。連動がストック条件であり、詰めにストックを必要としないので集中は積極的に打っていいでしょう。

2帯:2セイバーの連動を喋ります。ここでどれだけ相手のCXを除外できるかが勝負の分かれ目なので全力で行きましょう。脳死でチャンプするくらいならサイドアタックも視野に入れます。ここまでに思い出飛ぶ士郎を適当に絡めて3枚思い出に飛ばせているとベストですね。

3帯:5点!wキャンセルですか?w3点2回!wアザシタ!w

想定される事故

・連動を引けない(特に1連動)

こればかりは仕方ないので集中とクロツーぶん回しながら士郎を思い出に飛ばし、3セイバーで確実にとどめをさせるように動いていくしかないですね。2帯以降はCXに触りやすくなっているのでそこからはノンストレスで動いていけると思います。

・貫通した

2で1連動を喋ってもいいので、セイバー2面を絶対に目指します。ストックの要求枚数は少ないので、ハンドを温存しながら戦うのが正解だと思います。貫通した場合は2セイバーのプランはきっぱり諦めたほうがよさそうですが、こればかりは回してみないとわかりません。

・ハンドが回らない

序盤だけなので我慢してください。

・3噛みして負けた

そういうゲームです。

先行公開されていたセイバーの対応が約束された勝利の剣だったことについて

どうも。2020年11月9日の今日のカードで公開されたセイバーの対応が判明しましたね。

まずは本体スペックから見ていきましょう。

 

剣の誓いセイバー


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CIPヒール、枝連動でアタック時にハンドのマスター・サーヴァントを3枚捨てることで好きな面1面に3点2回のショットを付与することができます。

ショット付与といえば五等分の一花あたりが比較対象ですね。あちらは置かれたときにコストを払い、2点が2回です。セイバーと比較すると、バーンのダメージが大きいのとアタック時に他面にも振れるというところが強みになるでしょうか。一花は自身にしか効果が発動しませんが、セイバーは選べるのでソウルが大きいキャラやバーン効果持ち、ショット持ちに振ることで更に大きいダメージが期待できます。

Fateのプールには武蔵や美希、黒桜があるのでそこに付与しても面白いと思います。

 

 

そしてこのカード、対応のCX名が「約束された勝利の剣」、これは1弾から刷られている由緒正しい名前です。対応キャラの枚数はかなりのものがあり、全部乗せできたらカッコいいですね。

一枚ずつ見ていきます。

 

聖剣の担い手セイバー


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アタック時に5コストで相手の前列のレベル2以下を全てストックに飛ばします。新規セイバーはストックを使わないので競合しないですね。

宝具開放セイバー


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アタック時に1コストハンド1枚で相手の控え室1枚を追放できます。狙いはCXですね。CXを飛ばすとキャンセル率が下がるので新規セイバーの連動と若干噛み合いが悪いですが、これ自体はコストが軽いので悪くない選択肢ではないでしょうか。

騎士の道ランサー

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山札から持ってくるCX入れ替えですが、緑のCXと約束された勝利の剣が指定先になっています。使うなら入れてみてもいいかもしれません。

譲らぬ攻防セイバーオルタ


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リバース時1点。これと同期の勝利の剣は扉なので、枝を嫌がるなら扉を選択できます。

その扉についてですが、ルビがエクスカリバーではなく、エクスカリバー・モルガンになっています。しかし、ルビは名前と関係ないため、約束された勝利の剣であることに変わりはないため問題なく運用が可能です。

 

なぜ全部レベル2なのだ…?

 

ちなみに

”最優のサーヴァント”セイバー


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こちらは「”約束された勝利の剣”」なので非対応です。注意。

 

まとめ

  • 連動の名前がどうあれ新規セイバーの破壊力は高い
  • 組み合わせるなら宝具開放セイバー?
  • 枝・扉・置きブ・2ドラから選べる豊富なラインナップ

Fate/stay night [Heaven’s Feel]2弾 貰えたら嬉しいと思うものまとめ

しょっちゅうTwitterで吐き出してますが、どうせなら記事にまとめようと思いました。思考の整理は快眠に繋がりますからね。

 

 枝対応1連動


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要するに8枝できたら楽しそうだなということです。士郎の連動がまだ見えてないので枝連動を持ってきてくれると嬉しいですね。

具体的にどんなテキストかと考えると、RR/SPの枠はもうないのでR以下の枠になるのかなと考えます。ちなみに現状RR/SRの枝対応1連動は存在していません。Fateがパイオニアになれるでしょうか。

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FGOのキングゥの連動テキストはマサチューセッツ亜種ですね。マサチューセッツのCX噛みやすさという強み(弱み)をツインドライブで軽減できるというテキストです。ぶっちゃけ変なの貰うより安定していると思います。これでR/対応CCなので完全互換なら上位のレアリティを埋めないというよさもあります。

キリアリのパワー55にするだけでRに降格するんですね…

 

単レス集中


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どんなパックでも新しい集中って収録されるんですよね。特に単レス集中は必ず収録されています。追加でも必ず刷られるので、Fateにも刷られると踏んでいます。

特に集中はRR/SPの枠を使うことが多いのですが、まだ見えていないRR/SPが2種類あり、どちらも集中になる可能性があるので楽しみです。

セイバーオルタが集中になる場合

まだ見えていないRR/SP枠の片方。色の都合控え集中になるかと思われますが、控え集中は前弾の桜集中と重なるので不安要素。しかし、メインの黒桜の赤と色が同じな上、士郎セイバーデッキのテコ入れにもなるのでここかなと考えています。桜はクッソ強いですが汎用性は低いですからね。

イリヤが集中になる場合

サインが確定しているもう片方です。青なので山集中になるのが予想されますが、山集中は桜集中と被らないのが支持する理由です。ただ、単レス山集中をイリヤに渡すと前弾のイリヤ集中の株を完全に食ってしまうのでその点は否定する根拠にもなります。

士郎が集中になる場合

なくはない、といったところです。まだ見えていないRRのキャラが誰になるのかわかりませんが、あるとしたら士郎だと思います。黄集中なので山集中になる可能性が高いという点が根拠ですが、集中がSRになることは最近ないのでこの説も弱いです。

 

SP1連動


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レアリティがSPの1連動も最近は毎回刷られています。SPの枠は残り2種、セイバーオルタとイリヤなのでどちらかになるのではないかと予想していますが、そもそも来るのかわからないですね。

セイバーオルタが1連動になる場合

対応アイコンが扉の場合凛と被るので電源になるのかと思われます。しかし電源は貰えないのでセイバーオルタが1連動になるビジョンが見えないです。

イリヤが1連動になる場合

消去法でイリヤが1連動になる!という理由だけでなく、他の根拠もあります。イリヤバーサーカー(イリバサ)には強い1連動がないことや、門アイコンの層が薄いこと、イリヤが1連動SPの枠を使うことでセイバーオルタが集中枠になれることなどが挙げられます。

イリバサに強い1連動がない問題ですが、追加のたびに1連動が刷られているものの、パッとしないスペックでした。これ以降しばらく追加もなさそうですし、強力な1連動が欲しいファンも多いのではないでしょうか。

門アイコンの層が薄いのも、強力な門対応の追加という名目にできるのではないかと考えられます。

イリヤが1連動SP云々の話についてですが、SPの枠には1連動と集中がどちらも必ず刷られます。どちらもまだFateで公開されておらず、ちょうどSP確定していてテキストが判明していないのがイリヤとセイバーオルタなんですよね。この2人がそれぞれに当てはまるとした場合、イリヤが集中になる根拠とセイバーオルタが1連動になる根拠が薄いため、イリヤを1連動に、セイバーオルタを集中にすると噛み合うんですよね。そういった理由から、イリヤが1連動なのではないかと予想します。

長くなってしまったのでまとめると、

  • SPになるカードには集中と1連動が必ず含まれる
  • Fateには見えていないSP枠が2種
  • どちらも当てはまる理由があり、当てはまらない理由がある
  • 噛み合いがいいところが落としどころなのでは

ということです。わかりにくくて申し訳ないです。

 

今日は以上です。願望を取り入れながら最近の傾向をまとめている時間が一番楽しいかもしれませんね。

 

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実は最近の傾向を追っているときにオカケンが配られやすいことに気付いたものの、まさか貰えるとは思っていなかったのは私です。

Fate/stay night [Heaven’s Feel] 2020/10/13公開分 レビュー

FTに煽られる人生

 

どうも。Fateでまた新しいカードが何枚か見えたのでレビューしていきます

ブースターパック 劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」Vol.2 | ヴァイスシュヴァルツ|Weiβ Schwarz

 

戦う覚悟凛


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115出る聖剣ヒールです。聖剣ヒール自体は強いですね。前回聖剣早出しを貰っているので今回はないかと思いましたが全然そんなことはありませんでした。

問題は、宝石剣ゼルレッチを加えられるカードがあるかどうかです。加えられるカードがない場合、イベントなので多投する必要が出てきてしまうので、枚数の兼ね合いに個性が出てきそうです。ゼルレッチ自体は多投するほど強くなるデザインなので多投する旨みはありますが、デッキの枠はカツカツになります。

Fateが共鳴を使うのは原点回帰してる感じがあってすきですね(きらい)

あとSPの「舞い上がってた頭も少しは冷めた?」って明らかに筆者に言ってます。舞い上がってたので

 

8人目の英霊ギルガメッシュ

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登場時控え室の自身を3枚までマーカーにし、マーカー×1500パンプ出来ます。控え室からマーカーを設置するため、他のリソースは使いません。よって純粋な圧縮といえます。マーカーが1枚しかなくてもバニラサイズ、2枚あれば106000とそれなりのサイズで運用ができます。常に最大枚数で出力しなくてもいいのはいいですね。問題は1アタッカーが控え室に落ちているかどうかです。デッキ枠も4投確定となるので重めです。

 

信念を守るライダー

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恐らくサイン枠のまさかのオカケン。7枚目のRRですね。レベル指定ではなく特徴指定、キャンセル時ストック飛びというとても優秀なカードです。島風を運用するにはもってこいのカードですね。

 

宝石剣ゼルレッチ

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防御札です。思い出に飛ばし、思い出のゼルレッチの枚数×4のソウルパンプを行います。4枚目はなんとソウル+16。通りそうですね。

ソウルパンプの防御札はあまり採用実績がないですが、ソウル+8を1コストで発動できるとなると流石に強いですね。

先述の聖剣ヒール凛の共鳴条件となっています。ズルくない?

 

待ち構える者セイバーオルタ


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ジョジョエアロスミスと似ているタイプのテキストで、2面に自身の枚数×1000のパワーダウンを行います。エアロスミスと比較すると、あちらは最大で15回-1000、こちらは6回-4000となります。セイバーオルタは実質3回な面もあるので一概に比較できませんが、小回りが効かない分強いリターンが得られるようになっていますね。後列を焼ける強みも健在です。

Fateにはこれに対応するCX入れ替えが青の2000応援しかないので、使うかどうかは追加次第といったところでしょうか。

 

 

 

その他テキストだけだったカードのイラストが何枚か判明しています。高画質で見られるので是非公式サイトをチェックしてみてください。

FateHF二弾先行公開 レビュー

こんにちは。FateHF二弾の先行公開を見ていきます。

持ちタイトルしか新弾レビューしないならしないなりに持ちタイトルは徹底的にレビューしていきたいですね。

 

 

レベル3の士郎①

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サイン枠です。CIPでマーカーを設置し、アタックフェイズ初めに1コストでマーカーのCXを貼ることができます。アタック時にソウル盛りもできます。

強みはハンドを1枚節約できることでしょうか。実質ドローやルックとして運用することが可能です。また、CX交換と違い、手札にCXがなくても控え室のCXを触ることができます。Fateには汎用性のあるCX交換が存在しないので、お呼びがかかるかもしれません。

おまけでついているソウルパンプは強烈で、なんと2も上昇させます。枝連動のセイバーがショット連動なので、キャンセルを誘発させたいところですね。あちらのハンドコストは非常に重いので、この士郎でハンドの消費を減らすというデザインなのでしょう。

レベル3のセイバー①

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CIPヒールと、枝連動でキャンセル時3点2回という強烈なバーンを付与できます。その分コストは重く、なんと3枚のハンドを要求します。重い!

ハンド3枚というと、覚醒赤や乙女心万里華と同じです。しかも特徴指定あるから余計に重い。とにかく重く、2面が限界ではないでしょうか。3面するにはハンドが9枚必要なので、前のターンからセイバーを持ち越すか、集中を多段ヒットさせる必要があります。(2面ならセイバー2枚+CX+ハンド6枚=9で後列を進軍させることでギリギリ可能)

重いだけにリターンも大きく、キャンセル1回だけで3点が2回も降ってくるのは強烈ですね。本体のダメージが入ったほうが被ダメを軽減できる状況に追い込めるため、ダメレを大きく進めることができます。

プール的には、黄色の詰めとして最大手と言えるのではないでしょうか。疑似連パンの士郎はアイコンが炎で使いにくく、CIPも1ドローなので破壊力はあるもののそれどまりでした。今回まともな連動が来たので少しは変わってきそうですね。

ショットを活かす、という点から考えるとバーンが撃てるカードと相性がいいですね。具体的には美希バーンや新規の桜(後述)辺りが候補です。

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美希バーンとはサブ特徴である武器が共通しており、武器集中も存在するため共存させやすいのではないでしょうか。サブ特徴といえど多くのキャラが対応しています。

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新規の桜は後で詳しく解説しますが、セイバーがストックを使わないのだから浮いたストックで殴ろうという魂胆です。セイバー桜がそれぞれ1面ずつなら合計ストックは3コスト、ハンドは4枚で済むので意外と軽いです。

 

また、能動的にショットを喋る手段もあります。魔弾。

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トップ盛りでCXを盛ると、平パン3点が3点2回になります。相手の山が微妙なときは狙ってみてもいいかもしれません。

レベル0の桜①

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なんと緑の桜です。緑相打ちと1回生き残る効果を持っています。効果がマシマシになったおかげでパワーが最低値の500になりました。どの相手でも刺さるので、思い出に飛ぶ連中を妨害できます。氷川紗夜ですね。

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一度耐える効果は相手ターンのみなので注意したいところですね。行きで刺して返しも刺すというのはできなくなりました。氷川紗夜ではないですね。

先攻後攻問わず投げられる0アタッカーとして役割が期待できます。前回正面移動のライダーが刷られていますがあまり活躍しませんでした。(ただのアタッカーを積む枠がなかったともいえる)今回はどうなるでしょうか。

レベル0のライダー&士郎①

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yoshimaru.hatenablog.com

 読んでください。

 

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緑暁で触れる士郎後列として島風と抜群に相性がいいですね。2つの効果のどちらもパワー絡みですし、リバースを取ることに貢献してくれるのではないでしょうか。

多くのことは上記記事で語ってます。欲しかったんだぁこれ

レベル1のライダー①

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宝連動!相手を見ない連動!と書くと強そうですが、相手がレベルアップした時という重めの条件が足を引っ張ります。しかし、この手の連動も着実にインフレしており、4ルックしかできなかったころから考えると大きな変化が見受けられます。示準化石みたいですね。

レベル1の凛①

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爆炎シズですね。最近だと五等分のTDにも入っていました。連動テキストはリバース不要なタイプで相手を見ずに連打できます。ついでに山札も削ってくれる優秀なカードです。

本家爆炎のように思い出には行かないものの、本家爆炎と違いパワーは安定するという特徴があります。邂逅テキストにより行きのパワーが大きく出せます。返しは見た目の数値になってしまいますが、多くの爆炎連動の返しのラインも4500とかなので問題ありません。むしろ行きのパワーが高いため、ついでに1/1や2/2を触りに行くという芸当も可能です。

Fateとしては初の1帯扉連動です。55修羅場や疑似電源などもありましたが、今後はこっちにシェアが移っていくのでしょう。

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レベル3の桜-マキリの杯-①

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すごい綺麗なデザインをしていると思います(こなみかん)

CIP2ドロー1ディス、扉連動でアタック時3ストブ、アタック時3コストハンド1枚で6枚ルック美智留バーンです。連動があれば実質ハンド1枚での詰め連動、連動がなくてもサブウエポンとして扱える面白いカードです。

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連動があるときだと、ハンド1枚消費で6枚掘る美智留になります。美智留は期待値1枚程度ですが、こちらは6枚なので巻き込む確率がそのまま増えています。加えて、一度に相手の山札を6枚消せるため、リフレッシュダメージも期待できます。3面するのも難しくなく、18枚もの枚数を効果で吹き飛ばせればあとはリフレッシュまでもうすぐです。ちなみにバーンは任意のため、連動のストブだけ使用するという選択肢もあります。確山ができたときに圧縮として使用するのも面白いかもしれません。この場合はパワーラインが少し気になりますね。

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連動がないと時崎狂三と近い使用感になります。サブウエポンとして積むのが考えられますね。この手のテキストは山が強くなる相手ほど効果が増大するため、相手を倒しきれないと感じた場合には採用もアリなのではないでしょうか。赤という色は選抜入りしている疑似リフと同じ色なので、疑似リフを採用しているなら難なくプレイできます。


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光景+美智留の組み合わせはサマポケを彷彿とさせますね。Fateの場合は光景を撃てる構築にする必要はありますが…

唐突に悲願が成就した話 しかし…

こんにちは。

FateHFの先行公開がありましたね。その中に気になるカードがあったので紹介します。

 

レベル0のライダー&士郎①

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シンプルな後列ですね。緑のカードで新婚パンプと、起動で相手の前列一面を-1000できるというカードです。新婚パンプはCXを貼る機会の多い8宝では何度も誘発する機会がありそうですね。起動効果もパワーパンプではなくパワーダウンなので、思い出に飛ぶカードの妨害も狙えます。後列に置かれた中学生は剥がせないですが、そこは仕方ありませんね。

どうしてこれに気を惹かれたかというと、ネームにあります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

士郎

 

 

うひょうあああ!

緑で後列に置ける士郎ネームは前弾で島風が見えた時から欲しいと言っていました。

 

yoshimaru.hatenablog.com

 

昔の記事なので読まないでください、恥ずかしいので

欲を言えば士郎と桜の複合ネームでレベル0or1で後列に置ける緑のカードが欲しいです。 

 桜ネームが欲しかったのは正面移動ライダーのことです。

クロアン付与士郎が島風・相打ちと組んで暴れ回ったのは一つ前の環境ですが、現状選抜入りしているんですよね。リペアでアヴェンジャーも考えられましたが、あまり結果は残っていません。

 

本来、島風と色の合わない後列を採用しなくてはいけないというのは、結果として噛み合ったものの、普通の考え方ではなかなか厳しいものがあります。ていうかなかなか珍しい条件ですからね。島風公開後の士郎後列大喜利も記憶に新しいのではないでしょうか。

 

 

やっっっっっっと解決するんですね。感涙。

 

緑なので、緑暁で触れるようになるというのが大きいですね。マスター暁は選抜入りなので毎度入れられるとも限りません。緑暁は無制限なので、問題なく運用が可能です。

また、起動効果を持っているというのも8宝にはオイシイ要素です。基本的に桜集中+士郎ネームで後列が埋まることが多いですが、既存の士郎は強力な起動効果を持っておらず、棒立ちでした。せっかく単レス集中を貰っているのにも関わらずもったいなかったので、そこが活かされるというのもいいです。

 

では黄士郎は抜けるのか?

絶対に抜けるとも限らないんですよね。緑暁信者である自分ですらちょっと考え物だと思っています。その理由はこれ。

 

風纏う聖剣セイバー

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CIPバウンスの存在が大きい。主に大活躍双葉理央をどかすために採用されることが多いですが、それ以外にも使いどころは多め。お守り代わりにピン投している人も多いのではないでしょうか。全盛期ミラーは連動持ちライダーをこれでどかすということもありましたよね。

ライダー&士郎を採用するとなると、黄色が抜けてついでにこれも抜けるという事態になります。CIPバウンスを抜いてまで後列の色を揃えたいか…?となると好みが分かれそうですね。

まとめ

期待が高まりますね。発売が待ち遠しいです。

その他の公開についてもまとめる予定です。